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[Mac]cocos2dxをeclipseでビルド

公開日: : Android, cocos2d-x, 開発環境

スクリーンショット 2014 07 11 20 04 05

Androidの開発環境をセットアップでEclipse ADTをインストールしました。

Macでcocos2dxをiOSとAndroid向けにビルドでcocos2dxのサンプルをantでビルドをしました。

今回は、cocos2dxのサンプルをEclipseでビルドできるようにしました。

環境

  • Mac OS X 10.9.4
  • cocos2dx-2.2.2
  • JDK 1.7
  • NDK r10
  • Python 2.7.5
  • Eclipse(4.2.1) with ADT Bundle

    プロジェクトのインポート

    Eclipseを起動し、Package Exploreに以下のプロジェクトを追加する。

  • sample(前回作成したサンプル)
  • cocos2dx

    sampleプロジェクトのインポート

    1. [File]-[Import]-[Existing Projects into Workspace]を選択する
    2. [Select root directory:]にsampleのproj.androidフォルダを指定する
    3. [Projects:]に項目が追加されることを確認してFinishをクリックする

    cocos2dxプロジェクトのインポート

    sampleプロジェクトと同様に

    1. [File]-[Import]-[Existing Projects into Workspace]を選択する
    2. [Select root directory:]にsampleのcocos2d-x-2.2.2/cocos2dx/platform/android/javaフォルダを指定する
    3. [Projects:]にlibcocos2dxが追加されることを確認してFinishをクリックする

    ビルドする

    メニューから[Run]-[Debug]を実行する

    Screen2

    参考

  • Eclipse に既存の Android プロジェクトをインポートする
  • How to Build an Android Project with Eclipse
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    Comment

    1. 初めまして!アプリ開発について検索していてこのブログにたどり着きました!アイコン可愛いですね。これからもアプリ開発&ブログがんばってください。また遊びに来ます!

      クールアプリ(http://www.coolapp.jp)

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    • 生粋のC++プログラマーです。 最近は、Objective-Cやxcode、cocos2d-xなどを学びながらiPhoneアプリを開発しています。

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